| geometrie de l'espace |
xenus

Grade : Apprenti
Inscrit le: 20 Sept 2007, 21:56
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| Ecrit le: 06 Dec 2007, 07:41 Message non corrigé | |
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Salut tien vasy tu verra quelques tutoriels pour blender
-------------------http://www.siteduzero.com/tuto-2-152-blender.html--------------------------
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dofuslilililili

Grade : Apprenti
Inscrit le: 01 Dec 2007, 19:46
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| Ecrit le: 07 Dec 2007, 14:19 Message non corrigé | |
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merc a tous
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dofuslilililili

Grade : Apprenti
Inscrit le: 01 Dec 2007, 19:46
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| Ecrit le: 07 Dec 2007, 14:27 Message non corrigé | |
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le probleme c que c pr fair bouger mon perso je l'a creé dans une salle mes comment le fair marcher lui fair des gese aidez moi(comment creé une scene fait par le jouer lui meme)
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The DarK'

Grade : Initié
Inscrit le: 03 Dec 2007, 21:00
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| Ecrit le: 07 Dec 2007, 17:34 Message non corrigé | |
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c'est un forum, casimort pour l'instant, ça sert à rien de poster 20 fois la même chose, on te répondras pas plus rapidement.
________ Je pense donc je suis.
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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| Ecrit le: 10 Dec 2007, 17:30 Message non corrigé | |
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On en est vraiment pas à là pour l'instant.
Quand je parle de 3D, je parle des notions de "profondeur", "placement de la caméra" et tout plein de petit truc indispenssable pour commencer la 3D. Ensuite, pour l'animation, vu qu'on aurra déjà vu le C++, tu vera que les personage seront des objet et qu'il suffira d'appeler une méthode pour animer l'objet.
L'objet est indépendant du reste du programme
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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The DarK'

Grade : Initié
Inscrit le: 03 Dec 2007, 21:00
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| Ecrit le: 10 Dec 2007, 18:59 Message non corrigé | |
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Ensuite, pour l'animation, vu qu'on aurra déjà vu le C++, tu vera que les personage seront des objet et qu'il suffira d'appeler une méthode pour animer l'objet.
Tu en parles comme si c'était ultra facile
________ Je pense donc je suis.
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