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[Résolu] OpenGL
OSasuke



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 29 Juin 2008, 10:54
Ecrit le: 01 Nov 2008, 09:49             Message non corrigé

Newton est vraiment trés simple .

Mais je suis entrain de tous refaire en utilisant irrlicht.

Et je sais pourquoi tu disait qu'il fallait commencer par un terrain plat , c'est trop dur pour toi de trouver un astuce pour faire des collision en terrain colliné. Mais a l'aise d'un moteur physique , on peut le faire et avec toutes simplicitée.

On les appelle les collisions tree.

Elles se font comme ceci :

NewtonTreeCollisionBeginBuild();
NewtonTreeCollisionAddFace(...);
...
NewtonTreeCollisionEndBuild();

Hé regarde j'ais téxturer tous.

http://www.jeux-libres.com/membres/mes_images/658_1225618917_ssogrem.jpg

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