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Informations sur mes tutos.
David



Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 30 Nov 2008, 22:07             Message non corrigé

Les mails ne sont pas encore partit.
Je vais les ranger et faire le sommaire avant de valider l'envoi.
Demain si j'ai le temps je m'occupe de ça.

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Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 04 Dec 2008, 17:21             Message non corrigé

Bah, il est toujours en cours d'envoi.  

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Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 07 Dec 2008, 17:48             Message non corrigé

Euh, toujours pas envoyé ?  
MMMM... Ca va pas vite les mails me semble.

Mais se serait cool de pouvoir attirer du monde non seulement pour la création de jeux en Java, mais aussi pour le site.

Ca se termine le site ?
Et les cours de jeux en c++ avance bien ?

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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 23 Dec 2008, 11:54             Message non corrigé

Mail envoyer, reste plus qu'à voir l'efficacité de mon travail, pour voir si dois modifier des turcs, et si ça vaut la peine de continuer.

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David



Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 23 Dec 2008, 12:03             Message non corrigé

Même s'il n'y a pas beaucoup de monde, je pense que ça vaux le coup de continuer.
Par exemple, moi, j'attend que le tuto soit déjà bien avancé pour commencer. Et je pense que beaucoup seront dans ce cas là.

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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 23 Dec 2008, 12:31             Message non corrigé

Oui, façon, j'ai plus que la partie événementielle, les interfaces graphiques en 2D tout d'abord, et la gestion du temps, et quelques bricoles sur la séréalisation.

Ensuite, bah voilà, on pourra déjà faire des jeux en 2D.

Le plus long, ça va être la partie 3D, et les jeux multi-joueurs.
Et comme je vois seulement les réseaux cette année...

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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 23 Dec 2008, 18:57             Message non corrigé

La solution du dernier exercice, sur la gestion d'un hôpital vient d'être finie.

Je ne tarderai pas à la mettre, et aussi les diagrammes de classes dans l'énoncé histoire qu'on ai tous +/- la même chose, pour ça, je dois encore parler de rational, tutoriels prochainement en vue, ça fera une bonne révision nickel des 2 premières parties.

Ainsi, donc, je ne tarderai pas à les mettre, et dans la partie trois, on le fera avec les interfaces graphiques et évènements!

Une fois que vous aurez fait ça, on pourra enfin commencer les jeux en 2D, je compte débuter avec un jeux facile de puissance4.
Ensuite je ferai la gestion du temps, et la séréalisation, et on fera un démineur, et enfin, après ça, je compte faire un jeux en 2D avec personnages, décords, monstres, ....
je compte aussi mettre le jeux sur une page Internet. Donc on verra les applets.

Pour ce qui est de la 3D, je n'ai pas encore vraiment eu le temps de tester, mais, j'ai découvert un truc pas mal qui s'appelle J3D et un logiciel avec lequel ont pourra importer des objets 3D.

Il y a aussi Irrlicht et Ogre, mais ça je n'ai pas encore tester.

J3D se base sur openGL, donc, se sera facile vu que je connais openGL.

Et enfin les jeux multi-joueurs, mais là, j'ai encore le temps...

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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 11 Jan 2009, 12:31             Message non corrigé

Voila, partie II j'ai relu la partie II et corrigé les fautes, mais il y a deux parties qui ne passent pas à cause du zCode :
Les alternatives et la généricité.
A cause des caractères < et > qui ne prends pas.
J'espère que David pourra résoudre ce problème dans les plus brefs délai.

J'ai aussi fini la correction du dernier exercice qui récapitule tout, je n'ai plus qu'à la mettre, se sera fais bientôt.


J'entame la modélisation des classes avec rational rose prochainement et les interfaces graphiques 2D avec les évènements qui seront en lignes je penses pour le mois de mars, avril au plus tard.

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Lo



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Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 11 Jan 2009, 13:30             Message non corrigé

Voilà, j'ai enfin tout finis de corriger les parties I et II.
Je peux piquer un somme et entamer ensuite la partie III qui sera un peu plus difficile à mettre en œuvre pour moi.
Mais ça ira encore.  
Ce que je crains le plus ce sont les parties 4 et 5 non pas qu'elles seront difficiles, mais lourdes à coder.

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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 15 Jan 2009, 21:25             Message non corrigé

Purée, c'est mort, ou alors les autres attendent la suite de mes tutos, et moi j'ai pas beaucoup de temps en ce moment.

Bah, je mettrai la suite vers carnaval si je sais, j'ai déjà rédiger une parties des tutos il y a un moment, mais, il faut encore que je complète.

Bientôt logiquement, vous pourrez créer déjà des petits jeux en 2D en Java comme le démineur que j'ai fais.

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