| Le brouillard. |
Lo

Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
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| Ecrit le: 18 Dec 2008, 21:09 Message non corrigé | |
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Y'a un tuto sur le brouillard ?
Quelqu'un sait il comment ça marche, pcq là, avec ton truc, il me met le sol tout en gris.
PS : ton code m'aide vraiment à comprendre. (Même si c'est pas entièrement le tient, entre autre pour la partie md2.
________ Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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| Ecrit le: 18 Dec 2008, 22:46 Message non corrigé | |
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Tout est expliqué ici : http://gritche.chez-alice.fr/OpenGL/Autres_effets.html
En gros, tu définis une couleur et tu l'applique en dégradé entre telle et telle distance. Cette fonction s'appui sur le Z-Buffer donc c'est pas génial parfois. Tu verras que parfois, un objet un peu plus loin près du brouillard situé sur le côté de ton rendu sera moin brouillé qu'un objet plus près situé au milieu du rendu. Mais bon, c'est déjà pas mal.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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Lo

Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
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| Ecrit le: 19 Dec 2008, 09:22 Message non corrigé | |
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Ha okiche, et merci pour les brouillons car il m'ont bien aidés!
J'arrive à faire aussi sauter un personnage maintenant.^^
Finalement c'est facile, le plus difficile ça va être de trouver un algorithme pour gérer les collisions avec le sol.
________ Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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Lo

Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
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| Ecrit le: 19 Dec 2008, 10:14 Message non corrigé | |
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Wai bof je trouves que ce n'est pas vraiment génial, génial.
Quand je tourne le personnage, des fois le sol est visible, des fois il est tout gris...
________ Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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Joey

Grade : Débutant
Inscrit le: 07 Sept 2009, 22:43
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| Ecrit le: 09 Sept 2009, 00:03 Message non corrigé | |
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Grave les explication
________ Joey Tribbiani
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