| On en apprends des trucs.... |
Grandbrinus

Grade : Apprenti
Inscrit le: 07 Mai 2011, 22:25
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| Ecrit le: 25 Mai 2011, 16:50 Message non corrigé | |
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Ceci dit, le site tourne Oo. Il a de bons stats sur les forums en tout cas !
Moi j'ai trouvé ce site par Google pour le couplage Newton / Irrlicht (qui contient toujours 3 sous parties vides mdr).
Je débutait en prog 3D, et c'est quand j'ai vu l'annonce de l'écriture (il y a un an ^^) du tuto sur le FPS que je me suis réellement intéressé au site. D'où mon inscription aujourd'hui.
Je pense qu'il est bien de soutenir le jeu vidéo français. Et surtout d'éviter à une foule de finir ou dans le fossé ou dans le mur (puis dans le fossé ^^").
Le jeu vidéo c'est un nouveau luxe, savoir en faire (semble) être inaccessible, presque magique.
Donc ceux qui trouve des pistes s'envolent dans de fabuleux rêves et comme Icare se brulent lorsqu'ils se rendent compte de la difficulté de la chose.
C'est pour ça que j'ai décidé d'écrire mon tutoriel. Car moi comme d'autres sont tombés au combat ^^.
Concernant la rédaction d'un tutoriel sur les logiciels tout fait : c'est quasi impossible, du fait qu'il faille payer le logiciel ^^.
Je peux faire un tutoriel sur FPS Creator, sur Dark Basic, sur RPG Maker (XP, 2003, VX). Mais il faut compter à chaque fois 40€ pour avoir le logiciel (on ne peut malheureusement pas inciter les gens a craquer les logiciels ^^ même s'il le font sur le SdZ ^^")
Donc la question est a étudier je pense.
________ Tartalateam : Equipe indépendante du jeu vidéo - création de sites web / logiciels / animations flash
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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| Ecrit le: 25 Mai 2011, 17:56 Message non corrigé | |
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Mais il faut compter à chaque fois 40€ pour avoir le logiciel (on ne peut malheureusement pas inciter les gens a craquer les logiciels ^^ même s'il le font sur le SdZ ^^")
Donc la question est a étudier je pense.
C'est délicat, en effet. Et c'est contraire aux règles que je me suis fixé qui est de faire avec du gratuit exclusivement. 40€ c'est tout juste abordable. Et puis disons que ça ne m'intéresse pas de faire de la "publicité" pour un logiciel payant sachant que je n'y gagne rien.
Pourtant, j'avoue qu'il aurait été bien d'avoir un tutoriel permettant aux nouveaux de créer leur jeu sans savoir programmer.
C'est une problème difficile à résoudre.
J'ai testé RPG Maker VX, il a l'aire assez simple d'utilisation. J'ai réussi à générer une carte, mettre quelques obstacles. La gestion des collisions est toute simple (un X à mettre sur les bloque non franchissable). Et je n'ai pas eu à payer pour l'utiliser, je ne sais pas s'il a une limitation, j'ai pas chercher à en savoir davantage. Je ne sais pas si on peu jouer à plusieurs, en réseau, s'il peu y avoir des ennemies, si on peut faire un setup... Enfin bon, il ne faut pas rêver, chaque solution a ses avantages et ses inconvénients.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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Grandbrinus

Grade : Apprenti
Inscrit le: 07 Mai 2011, 22:25
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| Ecrit le: 25 Mai 2011, 18:39 Message non corrigé | |
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En fait, c'est une version illégale que tu as. La version originale est en japonais... ^^
Ensuite : le logiciel est très complet, au point de pouvoir implémenter ces propres actions personnalisées grâce au langage Ruby.
On peut le détruire entièrement et le reconstruire grâce à l'accès de la base de données, et il a un compilateur exprès pour le setup.
Des cracks sont dispo aussi pour Dark Basic, et il me semble qu'un Keygen est trouvable pour FPS Creator (mais ce logiciel est... bon pour la poubelle a moins d'avoir un quad-core et la derniere NVDIA pour faire tourner les jeux que l'on créer)
________ Tartalateam : Equipe indépendante du jeu vidéo - création de sites web / logiciels / animations flash
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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| Ecrit le: 25 Mai 2011, 18:51 Message non corrigé | |
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En fait, c'est une version illégale que tu as.
Le site sur lequel je l'ai téléchargé s'en ai bien caché. Je me retrouve alors dans l'illégalité. Je le vire de ma machine.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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Lo

Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
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| Ecrit le: 25 Mai 2011, 20:44 Message non corrigé | |
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Salut, je ne sais pas si je l'ai déjà dis mais rpg maker, je trouves ça vraiment mauvais...
On sais peut être faire des cartes facilement mais quand il s'agit de mettre de la transparence, ou importer ses propres tiles, là ça va vraiment plus, elles se mettent n'importe comment, les transition de terrain ne se font plus, etc...
Donc déjà à ce niveau là t'es limité.
Eode game (une équipe d'amateurs dans le développement de jeux vidéos.) qui est entrain de faire un mmorpg qui s'appelle les rouages de grinn et recherchant des mapeurs à l'époque; je me suis proposé et ils m'ont donné comme test de réaliser des maps avec rpg maker, mais je devais mixer des images trouvé sur internet et les images de base de rpg maker. (Je ne sais plus comment on les appelles, je sais juste que l'on dois les télécharger.)
J'ai abandonné parce que ce n'était vraiment pas faisable, la transparence, il ne me la gérais pas...
Pour placer les décors, c'était vraiment pourrit, et lorsque je chargeais l'image avec rpg maker, il me plaçait les images n'importe comment.
Enfin bref..., je hais ce logiciel..., en plus il est payant.
Autant programmer, c'est gratuit, instructif et ça te permet de faire ce que tu veux sans devoir te casser la tête avec des logiciels bidons et payant qui ne marchent pas...
Un peu comme windaube quoi..., il est bon pour faire des jeux mais pour le reste il faut dépenser des sommes colossales hors que il y a des os gratuit avec lesquels du peux faire ce que tu veux avec déjà toutes une sécurité de base implémentée, protection contre les virus (pas besoin d'anti-virus), etc...
Mais bon je vous conseille pas de jouer avec du libre car, la plupart des jeux ne tournent que sur du commercial et je trouves cela bien dommage.
________ Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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| Ecrit le: 25 Mai 2011, 20:47 Message non corrigé | |
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Pour en revenir aux statistiques du forum, je pense que ce mois ci est assez exceptionnel. Ça a toujours beaucoup varié. Il ne m'étais pas toujours possible d’apporter de l'animation sur le forum.
Au tout début du site, il est a eu un vrai succès (alors qu'il n'y avais rien) et après plus rien. Mais depuis cette année j'ai vraiment l'impression que le site repart. C'est vraiment encourageant.
Ce qui attire beaucoup les visiteurs, ce sont les tutoriels. Je pense qu'il est important d'en ajouter régulièrement et de faire en sorte que les tutoriels soient de qualité.
Pour voir les statistiques, regarde ici.
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Lo

Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
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| Ecrit le: 26 Mai 2011, 08:08 Message non corrigé | |
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Bah oui ce qui les attire je penses c'est ton tutoriel sur comment créer un fps. ^^
Pour ma part je l'ai déjà dit, je ne rédigerai plus de tutoriels, dû à mon gros défaut qui est de ne pas pouvoir expliquer les choses simplement : mes tournures de phrases son mauvaise, les schémas pas très représentatif, je fais des gros pâtés parce que je me répète de trop, etc..., etc...
Enfin bref..., je laisses le soin aux autres de faire mieux, donc si vous êtes bon pour rédiger des tutoriels, n'hésiter pas. ^^
Je penses que ce serait intéressant que quelqu'un reprenne le tutoriel de java sur le site du zéro ainsi on ne devra plus rédiger des tutoriels les bases sur ce langage soi même, et faire en suite un tutoriel sur JOGL...
Maintenant je jeux ça je sais pas, ça peut être un fps comme un rpg, un hack and slash ou autre...
Sinon, il y aussi des moteurs 3D comme Ogre4j, JMonkeyEngine, etc...
Il existe même des librairies pour la physique.
Enfin bref, ce serait bien d'avoir que quelqu'un rédige un tutoriel là dessus..., pour ma part j'ai arrêter le développement en java pour me concentrer sur le c++ ainsi que la sfml pour développer un jeux en 2D, donc...
J'aurai très bien pu aussi le développer en java, mes je trouves que la sfml est vraiment trop simple à prendre en main que maintenant je ne peux plus m'en passer. u_u
Enfin bref..., sachez que la plupart des librairies codées en c++ ont été retranscrite en java.
________ Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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Aliceloulou007

Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 26 Mai 2011, 21:19
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| Ecrit le: 26 Mai 2011, 22:11 Message non corrigé | |
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bonjour
je voudrait de l aide pour mon jeu virtuel mais jy arrive pa depuis 1 mois jessaie et jarrive pa du tout reponder moi vite svp
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Mr Propre

Grade : Nouveau venu
Inscrit le: 15 Mai 2011, 22:50
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| Ecrit le: 26 Mai 2011, 22:34 Message non corrigé | |
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Aliceloulou007, n’aurais-tu pas de touches de ponctuation sur ton clavier ?
Merci de corriger tes fautes, majuscule et ponctuation.
Et expose nous ton problème, sinon on ne pourra pas t'aider.
A l'avenir, tu est priée de te présenter et de créer un nouveau sujet si ton message ne concerne pas la discussion.
Merci pour ta compréhension.
________ Je suis ici pour nettoyer le forum. Merci de le maintenir aussi propre que possible.
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