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Animations en 2D.
Lo



Messages: 447
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 01 Jan 2009, 12:54        Citer

Salut, il existe pour les images dynamique en 3D, plusieurs formats, mais maintenant, si je veux faire un jeux en 2D; (Car je préfère commencer par là) quel sont les formats et comment faire ?
Par exemple, le personnage qui lance une attaque lorsqu'on appuie sur une touche.
Comment faire pou faire en sorte que l'image s'anime lorsqu'on appuie sur la touche.
(Fin vous voyez ce que je veux dire?)

Au départ je pensais essayer de charger des gifs, mes eux, ils 'animent tout le temps, donc, ça n'ira sans doute pas.

Faut dire que je suis un peu perdu sur ce coup là.

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"Il n'y a qu'avec ce que je crée que je représente quelque chose dans la vie des autres.
Mes créations sont ma seule fierté."
 
David



Messages: 395
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 01 Jan 2009, 16:47        Citer

En général, il s'agit d'une succession de sprites. C'est à ça que ça sert.
 
Lo



Messages: 447
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 01 Jan 2009, 17:20        Citer

Haaa oké.

Mwai, ha oké, suffit de faire plusieurs images bmp qui se suivent.
Et varier la transparence, cool!

Ca me sera utile pour faire les textures pour la surface de l'eau, etc...

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Lo



Messages: 447
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 01 Jan 2009, 17:36        Citer

Tin excellent, j'ai des sprites de monkey d luffy et tout.
Cool, je vais pouvoir faire un jeux one piece en 2D pour mes tutoriels Java.

Tin je sens que ça va dèch.

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Lo



Messages: 447
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 01 Jan 2009, 17:54        Citer

Wai j'ai trouvé un lien pas mal pour les sprites.

Ici

Tu as mis des liens pour des sprites dans la partie lien ?

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David



Messages: 395
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 01 Jan 2009, 19:15        Citer

Il me semblait mais apparament non. Je viens d'ajouter ce lien à mes favoris
Merci Lo
 
OSasuke



Messages: 101
Inscrit le: 29 Juin 2008, 10:54
Ecrit le: 03 Jan 2009, 16:26        Citer

Il existe une autre facon de faire des images animées , c'est le format "gif".

Et a propos des jeu 2D et animation , y a ce logiciel super : Game Maker 7
 
Lo



Messages: 447
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 03 Jan 2009, 19:50        Citer

Y'a une version française ?

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Lo



Messages: 447
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 06 Jan 2009, 15:45        Citer

Sinon, pour le chargement de .gif avec le langage Java, c'est facile.
Il suffit de charger les différentes parties de l'image, grâce à une classe (CropImageFilter), et ensuite, les faire afficher une par une.

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Lo



Messages: 447
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 07 Jan 2009, 14:35        Citer

Wai voilà, j'ai réussi, à part que lorsque je lance le jeux, il me l'affiche pas, mais quand j'appuie sur une touche, nickel, fin ça marche mais il y a encore quelques problèmes d'affichage.
C'est pas si simple à comprendre le dessin des images avec le Java, mais une fois que l'on sait, c'est plus facile que d'utiliser la SDL.
Je ne sais pas si il y a moyen avec la SDL, de stocker une partie d'une image dans un tableau.
Moi en tout cas, je stocke les parties de la grande image dans un tableau, et je les affichent l'une après l'autre lorsque j'appuie sur tel touche.
Mais il faut que toutes les images (frames) aient la même taille, et c'est pas le cas du sprite que j'ai télécharger apparemment.
Mais pas grâve.
Enfin, c'est prometteur, j'ai déjà bien commencer mon petit jeux^^
Restera à mettre les monstres.

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