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Projet futur de mon jeux 3D. (En Java)
Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 01 Avril 2009, 23:43             Message non corrigé

Salut, alors je me suis dis que pour mes tutoriels Java pour tout ce qui concerne la 3D, il serait bien que je programme d'abords moi même un jeux (si j'ai une team ça irait plus vite) en 3D.

Bien sûr il faut avoir lus et bien saisis mes premiers tutoriels sur le langage et il y aura aussi la troisième partie sur les interfaces graphiques, la gestion du temps, etc...

Comme vous le savez j'ai dis une fois ces tutoriels terminés, j'aimerais créer un jeux plus complexe qui en même temps servira pour la dernière partie de mes tutoriels et pour je l'espère ensuite beaucoup de monde.
Alors justement ce topic sert à présenter ce fameux projet que j'ai en tête et se complètera au fur et à mesure que les idées me viendront, là je n'ai pas beaucoup le temps mais d'ici quelques mois ça y est, et je comptes avoir finis la présentation du jeux pour juillet-août au plus tard.

Donc voici déjà quelques idées qui me viennent en vrac : (J'aime bien les mmorpg donc je vais faire plutôt ça)

Le principe du jeux que je voudrai : fort semblables au principe des mmorpg tels que ragnarok mais en 3D :
Nom du jeux : War of the common skills. (La guerre des capacités communes)

Cinématique :
Depuis la première nuit ou l'homme fut, il a toujours cherché à montrer ses capacités aussi bien physiques que mentales.
Mais l'homme n'est pas seul, il a des cohabitants qui eux aussi veulent montrer leurs capacités et aller au bout de leur rêves.
Tout ceux qui ont des capacités et un rêve communs se regroupent ensemble pour s'améliorer, progresser, etc...
Pour faire face à se monde la solitude n'était pas à conseiller pour la survie, d'autant plus que les hommes surtout devenaient de plus en plus cruels, utilisant la magie ou alors parfois leur propre vie pour faire du mal au personnes qui les dérangeaient.
A cause de cette minaurité de personnes les éléments commencèrent à se déchaîner, et la tendance entre les hommes montait de plus en plus pour finir une grande guerre entre plusieurs clans.
Il y au différents clans principaux :
Les madawas qui défendaient la croyance à un être divins.
Les umtachidas qui défendaient plus la sciences.
Les kawabachi qui défendaient la force de l'esprit, la concentration.
etc...
Les groupes s'entretuèrent comme ça pendant des années, jusqu'à que le divin se dis qu'il fallait mettre un terme à se massacre.
Il décida donc d'envoyer sur terre toute sorte d'invités, pour faire cesser les guerres et aider les peuples.
Avec leur soins, et leur soutiens, il parvinrent à faire réentendre la raison à une bonne partie des humains, mais malheureusement, certains démons qui ont aimer ces guerres sont aussi apparut, afin de donner envie aux humains de continuer à se battre.
Depuis ce jour là, les humains s'entraident et se tuent depuis la nuit des temps, afin de conquérir des territoire et acquérir un tas de bien.
Les démons et les saints eux aussi se battent, ce qui fit une grande mêlée interminable dans le monde d'azawards. (Le nom du monde dans le jeux)
La paix régnera t'elle un jour dans ce monde d'azaward ou les humains se battrons t'il indéfiniments ?
Chaque dimanche et mercredi après midi, il y a des guerres dans le mondes d'azawards, les autre jours laissant le temps aux gens de se régénérer entre temps.
D'un autre coté les démons préfère cela pour donner plus de piment aux combats, les saints en profite pour les soigner et les raisonner, mais les guerres continue de peur que quelqu'un trahïsse tout le monde pour s'empare de tout les pouvoirs.

Personnages :

1)Un magicien qui pourra devenir par la suite soit Sorcier ou alors Exorciste.

1.1)Le sorcier pourra lancer des sortilèges de plusieurs éléments qui sont l'eau, le feu, le vent, la terre et la foudre et aussi en combiner pour faire de la glace, etc... en combinant des sortilèges.

2.1)L'exorciste possèdera plus des skills d'éléments saint ou alors ténèbres. Il pourra aussi contrôler des démons, annuler des sors, etc...
Ces deux ci seront doté d'une grande intelligence et dextérité.
Il y aura aussi des sortilège de protection bien entendu.

2)Le vendeur : spécialement spécialisé dans la ventes d'objets, ce sera le personnage à utilisé pour se faire des sous, il pourra ensuite évolué en
2.1)forgeron pour forger des armes voir même créer des armes élémentaires.
2.2) Druide qui pourra collectionner toutes sorte d'ingrédient pour faire des potions par la suite ou encore vendre des monstres adoptés.
Le druide possèdera plus de l'intelligence et dextérité, le forgeront de la force et de l'agilité.

3)Le voleur : doté d'une grande esquive, agilité, et vitesse d'attaque surtout, il pourra voler des objets aux monstres, esquiver leurs coups.


3.1) L'assassin : Il pourra aussi se cacher mais uniquement dans des recoins, près d'un mur par exemple ou encore la nuit il deviens invisible.
Il vaut mieux ne pas l'avoir au corps à corps, car malgré ses petits coups, il tue très vite.
Il pourra aussi utiliser des fusils si il le désire.

3.2) Le méchant garçon : Celui là pourra en plus, enlever l'équipement de ses adversaires.

4)Le karatéka : Se personnage à la particularité d'attaquer non pas avec des armes, mais avec ses mains et ses pieds, il sera très habile.

4.1)Le ninja : En plus lui, il pourra utiliser des techniques d'illusions, et aussi d'élément en plus du corps à corps mais pas aussi bien que le fait le ssorcier, par exemple il ne pourra pas lancer des sors de zones, comme le sorcier ou l'exorciste.
Il pourra équipier aussi des armes. (Mais pas des fusils)
Cette classes est un peu un mélange de tout pour ceux qui ont du mal à choisir.
4.2)Le combattant des étoiles :
Celui-ci possèdera des techniques un peu spéciales, il pourra survoler dans les airs, désigner différents éléments des cieux pour augmenter ses performances (agilité, vitalité, force, ...)
Il pourra aussi même se transformer en un élément particulier, utile pour na pas toujours attaquer au neutre.

5)L'archer : Celui-ci aura pour but de tuer de loin, il possèdera une grande agilité et dextérité.
5.1) Le tireur d'élite : Il pourra avoir en plus un animal du style un chien ou faucon pour détecter ce qui se passe dans les alentour ou sentir.
5.2) Le musiciens ou danseuses d'élite : Ceux-ci pourront augmenter les performances des joueurs autour d'eux mais aussi tirer avec leur instrument.

6)Le guerrier (Warrior) : Fan de combat et avide de force mais aussi de bravour, ce jeune pourra soit devenir acharné de combats dans l'honneur ou alors combattre au pour le sacrifice. il possèdera aussi une grande défense.

Il possèdera une grande force et bonne vitesse d'attaque et une grande vitalité.
6.1) Le chevalier : Il pourra en plus monter sur un cheval, mais il pourra aussi attaquer à la lance.

6.2) L'inquisiteur : Il pourra en plus se soigner et faire dont de sa vie à ses amis, classes plus pour aider que pour combattre.
Il pourra aussi en plus de faire des sacrifice, utiliser des pouvoir divins pour ses équipements.
Il pourra aussi accoster un cheval.

7)L'enfant de coeur : Il est au service du divin, il peut non seulement soigner comme l'inquisiteur mais aussi en plus booster.
Il est donc indispensable surtout en équipe.
7.1) Le prêtre : il possèdera un tas de boost, mais aussi quelques attaques divines saintes comme l'inquisiteurs, mais lui il possèdes tout les pouvoir divins.
7.2) Le moine : Lui, il pourra invoquer des esprits, les lancer sur ses adversaire, il possèdera aussi des attaques anti-prêtre et sont les seuls à pouvoir les tuers.
Il sont donc indispensables, et contiendront plus des boost négatifs. (ils sont un peu jaloux des prêtres)

8) Le breuveur : lui, il aura la particularité de breuver une partie de la vie des autres (ou de la sienne) ou des points de magie pour attaquer.
Il possèdera une grande vitalité, et une grande intelligence.
8.1) Le médisant : il aura en plus des pouvoirs maudis pour infliger un tas de malédictions aux autres. (Du genre le faire empoisonner ou autre)
8.2) Le métamorphe : Lui, son rôle ne sera pas de maudire il aura en plus de ses pouvoirs de breveurs des pouvoirs lui permettant de se transformer en un tas d'êtres pour augmenter sa résistance ou son attaques ou encore son esquive si il se métamorphose en être minces.

Voilà ça fait déjà 8 classes de personnage à implémenter et 16 classes.
Les personnages pourront bien sur renaîtres, il pourront acquérir ainsi de nouveaux pouvoirs.

Skills du jeux : (A venir)

GamePlay :

1)En général :

Chaque joueurs devra tuer des monstres pour engendrer de l'expérience pour pouvoirs ensuite évoluer en classes et enfin renaitre avec des nouveaux pouvoirs.
Chaque monstres possède des objets plus ou moins (équipements) et des pierres (plus rares) qui peuvent modifier les stats, transformer la résistance de l'équipement à tel matière, etc...
(Les pierres pourront se mettre sur l'équipement, les équipements pourront équiper max 4 pierres. (Ca dépend des équipement, plus il sont lourd et puissant, moins il pourront équiper de pierres)

Il y aura aussi des pierres à utiliser pour la magie, des flèches, etc...
Chaque joueurs devra tenter d'avoir le meilleur équipement possible mais aussi un équipement varié, et changer d'équipement en fonction des attaquent de l'adversaire, de leur type aussi.

2) Le multi-joueur :
Lorsque le jeux sera multi-joueur : je compte intégrer des systèmes d'arènes avec des batailles en tout genre mais aussi des guerres entre différentes guildes, le but sera de posséder un majestueux château qui contiendra des trésors. (Sous, objets rare, albums pour avoir des pierres ou objets au hasart, etc...)

Afin d'éviter que une guilde trop forte écrase les autres, les guilde seront composées de max 20 joueurs, et ce sera aussi le maximum autorisé dans une équipe pour progresser ensemble, ce que je veux que mon jeux pousse à faire.
juste assez pour avoir un membre de chaque classe et aussi, la guilde pourra invoquer des gardes pour protéger son château, mais aussi monter des skills qui donnes des bonus en temps de guerre.
Je veux en fait faire un game play stratégique, ou chaque classe aura son rôle et ou on devra combiner les différentes attaquent des différentes classes.
Le gagnant sera évidemment la guilde qui aura mis au point la meilleure stratégie aussi bien en défense que en attaque. (Un peu comme un match de foot)

Donc le gameplay reposera plus sur une compétition de war stratégique avec un tas d'objets, d'attaques à combiner par plusieurs joureurs, il faudra donc être synchro.

Voilà en gros comment se déroulera le gameplay.


Bonus : intégration de mariages sur le jeux, adoption, et autres choses, si le jeux marche bien il y aura des évènements aussi.
Du style match de foot avec des monstres, etc...


Ce sera long à implémenter, mais de mon point de vue, c'est faisable, tout dépendra du nombre de gens qui voudront bien m'aider et aussi de mon temps libre.

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Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
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alexchef



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 22 Mai 2008, 17:56
Ecrit le: 20 Avril 2009, 07:10             Message non corrigé

Ok donc ton jeux c'est bien un MMORPG c'est sa ?

OOOooooook , Ok c'est bien comme idée .
Exkuze je peut pas le faire avec toi mais continu !!

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Coin Coin
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alexchef



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 22 Mai 2008, 17:56
Ecrit le: 20 Avril 2009, 07:12             Message non corrigé

Sa ravira les fans de ragnarok !!!

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Coin Coin
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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 20 Avril 2009, 23:49             Message non corrigé

J'ai déjà commencer le fenêtrage, j'ai trouver des librairies vraiment pas mal du tout aussi. (JMonkeyEngine)
Mais elles présentent encore certains bug sous window, le jeux ne risque pas d'être stable tout de suite.
Je compte entamer les connections mais là je bosse sur Holyspirit, sur l'éditeur de map donc je ne sais pas quand est ce que je l'aurai finis.

En tout cas ne vous attendez pas à avoir une démo avant min l'année prochaine au minimum, vu le jeux il va bien prendre 10 ans, en 2020 j'espère que je l'aurai terminé. :D

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alexchef



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 22 Mai 2008, 17:56
Ecrit le: 21 Avril 2009, 06:21             Message non corrigé

E-WAW ! 10 ans    . Je croyai qu'il en fallait 5 moi .                  

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Coin Coin
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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 21 Avril 2009, 14:00             Message non corrigé

Oui mais là c'est un gros projet, parce que en plus je dois dessiner tout les personnages avec les skills, tout les objets, etc...
Et comme j'ai pas d'infographiste pour le moment là, ça va prendre plus longtemps.
(En plus c'est difficile à trouver.)
Sinon avec une bonne team de 4-5 programmeurs bien expérimentés, un ou deux infographistes, je dirai en 2-3 ans c'est fais, y'a bien les sims 2 de EAGames qui a été fait en 2 ans je crois, mais là il étaient au moins 10 programmeurs dessus.

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alexchef



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 22 Mai 2008, 17:56
Ecrit le: 23 Avril 2009, 17:18             Message non corrigé

Pour les inforgrafiste , va carrément sur un autre site . Moi c'est un programmeur que je cherche .

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Coin Coin
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Visiteur
Ecrit le: 26 Avril 2009, 19:31             Message non corrigé

je me suis dit que si tu veux je peut t'aider ,aliencall02@yahoo.fr
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alexchef



Grade : Connaisseur
Inscrit le: 22 Mai 2008, 17:56
Ecrit le: 27 Avril 2009, 07:55             Message non corrigé

M'éder moi ou lui ?      
Moi j'aimerai surtout qu'on me dise pourquoi j'arive pas a métre un profile autre que se petit pingouin qui bave .
MAIS J'AIMERAIS SURTOUT TROUVER UN BON PRO-GRAM-A-TEUR .

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Coin Coin
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Lo



Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
Ecrit le: 27 Avril 2009, 16:40             Message non corrigé

J'ai déjà commencé la gestion client-serveur, maintenant, j'ai plus qu'à faire une map de base et a faire en sorte que les joueurs puisse se connecter dessus.

Mais je dois encore faire le modèle de base, j'vais commencer par faire un simple novice.
Une fois tout ça de fait je compte commencer à faire l'éditeur de maps, et oui j'ai du boulot là encore.
Par contre tant que David n'est pas là pour valider les tutos, voir même changer son système de rédaction de tutos comme il l'a dis, je ne sais rien faire de plus que d'attendre.

J'ai vu que seul mes premiers tutos était en ligne.
Par contre j'ai pas trouvé beaucoup de tutos sur JOGL. :s
C'est le seul truc qui me bloque un peu, à part le fait que j'ai pas d'infographiste.
J'aimerais quand même faire un jeux plus ou moins convenable pour mes tutos sur la 3D.
Pour ce qui est de la 2D je pense pas que je vais faire un jeux complet, juste montrer des exemples de codes pour la gestion de collisions notamment, de l'IA, etc... (Enfin pour le bien faudrait aussi que David fasse ses tutos, ça aiderais à comprendre les miens, mais je vous conseille pas mal de fouïller dans la partie "Les liens", je me suis basé sur pas mal de ses sites pour mon tutoriel, notamment pour le format md2. (Format de base, mais vous pouvez très bien utilisé des autre formats plus écvolué, ça ne me pose pas de problème.)

J'espère que je pourrai aider ceux qui comme moi aimerais gagner leur vie en développant des jeux vidéos.
Sur ce je vais continuer la gestion client-serveur.

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