managissss

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Inscrit le: 03 Sept 2009, 08:03
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| Ecrit le: 03 Sept 2009, 08:15 |   Citer |
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bonjour.
Je manage actuellement un petit groupe d'artistes et game designer passionnés et talentueux qui veulent créer des jeux vidéos. L'objectif est de fonder une boîte depuis la réalisation et commercialisation de ce premier petit jeux. Cependant Il nous manque une personne pour la programmation. Voici donc ci dessous un grossier résumé du projet ÉLÉMENT (le jeux en question), en espérant qu'il saura attirer le regard d'un programmeur chevronné.
Élément est un projet de jeux vidéo d'énigme 3D un joueur pour PC. La durée de jeu est estimée d'une heure maximum.
nous cherchons quelqu'un capable d'assumer sa programmation complète sous 6 mois. rémunération par pourcentage (à fixer) après le lancement du jeu.
le concept:
le joueur doit diriger plusieurs éléments (d'eau, de feu, d'air etc..) simultanément de leurs* point d'origine à leur point d'arrivée Aucun des éléments ne peut en croiser un autre, et chacun interagi différemment avec l'environnement. par exemple, le feu peut bruler un objet qui bloque le passage à l'eau.
Au début du jeu (du niveau 0 (tutoriel) au niveau 2) les éléments laissent une trainée depuis leur point de départ, qui est infranchissable (cette trainée disparait une fois l'élément arrivé.) Plus le joueur avance dans le jeu, plus il prend des bonnus, plus ses éléments évoluent. par exemple, au bout de 5 bonnus récolté un élément se lève, marche et n'a plus besoin de sa trainée pour avancer, en revanche, il dispose d'une autonomie limitée.
*chaque élément à son lieu fixe de départ et d'arrivée.
Le jeu se déroule sur 5 niveau. sur chacun apparait un nouveau élément à diriger (au fur et à mesure des niveau). (le premier niveau comporte l'élément de feu et d'eau)
C'est donc un jeu à la fois d'énigme et d'agilités: plus on avance dans les niveau, plus des ennemis mobiles apparaissent, et plus les compétences des éléments évoluent.
voici les grandes lignes du concept. nous avons par ailleurs établie des fiche détaillée du concept, du game design, (features, intéractions etc...), de tous les levels design, ainsi que le scénario complet (qui y est étroitement lié). Un compositeur de musique travaille actuellement en étroite collaboration avec le graphiste (également scénariste). Ils ont déjà établie une charte graphique du jeu, de nombreuses recherches 2D, ainsi qu'une maquette 3D du niveau 0 (tutoriel) exportée sous Virtools.
pour plus d'infos, ou si vous avez des question, n'hésitez pas à me contacter ou à répondre sur ce forum.
si il y a des choses pas claire ou autre problèmes, c toujours sympas de le dire aussi svp
merci
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