David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
|
| Ecrit le: 28 Mai 2011, 06:55 Message non corrigé | |
|
|
Dictionnaire
Définition des termes spécifiques, liés au développement de jeux vidéo
* Pour contribuer, vous êtes prié de suivre la syntaxe du dictionnaire.
API
Bibliothèque de fonctions indépendantes du matériel utilisé. Ainsi un jeu développé avec l'API OpenGL fonctionnera avec les cartes graphiques supportant cette interface, sans adaptation.
Bibliothèque
Ensemble de fonctions mises à disposition afin de pouvoir être utilisées sans avoir à les réécrire.
Bit
Le bit constitue l'information élémentaire que traite un ordinateur. Le bit est un chiffre binaire, c'est-à-dire 0 ou 1.
Fonction
Suite d'instructions destinées à être exécutées par un ordinateur.
Instruction
Une instruction est une commande qui décrit l'action à exécuter.
Octet
Unité de mesure de stockage de l'information formée de 8 bits.
1 Ko (Kilo-octet) = 1024 octets
1 Mo (Méga-octet) = 1024 Ko
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
|
|