| Améliorer les tutos |
fabrizio

Grade : Initié
Inscrit le: 30 Mai 2011, 15:09
|
| Ecrit le: 07 Juin 2011, 16:25 Message non corrigé | |
|
Excellent j'ai 3 questions a te poser:
1 parle tu dans t'as vidéo ? (je n'ai pas écouter le son désolé )
2j'utilise code block 10.05 ça change quelque chose ?
3quel systéme d'exploitation utilise tu ?
Merci
|
|
| |
|
|
David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
|
| Ecrit le: 07 Juin 2011, 16:39 Message non corrigé | |
|
Non, je ne parle pas dans la vidéo. J'ai essayé, mais je n'étais pas à l'aise.
Je ne connait pas bien Code::Blocks 10.05 mais j’imagine que ça doit être sensiblement la même chose.
Je suis sous Windows 7, 64 bits. Mais j'utilise Code::Blocks en 32 bits.
Pour ce qui est de la bibliothèque SDL, j'ai téléchargé la version pour MinGW. Mais dans mes souvenir, la version VC6 fonctionne également avec MinGW. Ce qui diffère, c'est le format de compression.
Dans la vidéo, j'ai choisi de télécharger la version MinGW (compressé en .tar.gz) que j'ai décompressé à l'aide de 7Zip.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
|
|
| |
|
|
OSasuke

Grade : Connaisseur
Inscrit le: 29 Juin 2008, 10:54
|
|
| |
|
|
David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
|
| Ecrit le: 07 Juin 2011, 22:16 Message non corrigé | |
|
Je te l'accorde, ma phrases n'est pas très bien tournée. Mais elle reste compréhensible.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
|
|
| |
|
|
OSasuke

Grade : Connaisseur
Inscrit le: 29 Juin 2008, 10:54
|
| Ecrit le: 09 Juin 2011, 01:27 Message non corrigé | |
|
Je veux dire, est ce la version MinGW que t'a téléchargé ? parce que, si j'ai bien compris tu préfère utilise Visual C.
________
|
|
| |
|
|
David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
|
| Ecrit le: 09 Juin 2011, 03:36 Message non corrigé | |
|
Je veux dire, est ce la version MinGW que t'a téléchargé ? parce que, si j'ai bien compris tu préfère utilise Visual C.
Oui, j'ai téléchargé la version MinGW.
Et pour ce qui concerne l'IDE, j'avoue être plus à l'aise avec Code::Blocks, si ça répond à ta question.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
|
|
| |
|
| |