| La simultanéité à distance |
David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
|
| Ecrit le: 10 Juin 2011, 04:47 Message non corrigé | |
|
Afin d'aborder la partie réseau en douceur, j'ai rédigé un chapitre annexe auquel pourront se référer les lecteurs.
Celui-ci traite de la synchronisation d'applications distantes à forte contrainte temps-réel.
Merci de bien vouloir lire ce tutoriel avec attention et de me faire part des passages peu explicite.
Merci.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
|
|
| |
|
|
Dredri48

Grade : Membre accepté
Inscrit le: 10 Mai 2011, 13:13
|
| Ecrit le: 11 Juin 2011, 01:26 Message non corrigé | |
|
Certaines choses m'ont paru évidente, mais je pense qu'il est bon, parfois de rappeler les évidences.
Certains passages pourraient être illustrés avec des images. Et le titre pourrait être plus évocateur du sujet traité.
|
|
| |
|
|
Lo

Grade : Expert
Inscrit le: 26 Dec 2007, 17:33
|
| Ecrit le: 17 Juin 2011, 09:06 Message non corrigé | |
|
Le début du tuto ça va encore, mais la fin avec cette histoire d'horloge et d'imprécision dû à la machine m'a semblé difficile à comprendre...
Peut être expliquer plus en détail ce point..., parce que bon le calcul de la dérive de l'horloge là..., il est pas simple à comprendre.
________ Parce qu'on ne peut s'exprimer que par nos créations. ^^
|
|
| |
|
| |