| importer des modelisations Blender dans un code C++ |
Nicoco

Grade : Membre motivé
Inscrit le: 04 Août 2011, 13:41
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| Ecrit le: 12 Août 2011, 11:33 Message non corrigé | |
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merci pour ton explication David, maintenant, c'est parfaitement clair. mais à mon avis, il ne faut pas afficher les données par une boucle.il y aurait trop de décalage entre la première et la dernière face à mon avis. je vais essayer les listes d'affichage mais je n'en est encore jamais utilisé.
Lo, pour éviter les problèmes de fps tout en ayant un rendu assez bon, il serait surement très intéressante d'utiliser un moteur 3D. pas plus tard qu'hier soir j'ai compris l’intérêt de bâtir un projet autour d'un moteur 3D avec le tuto d'Irrlicht sur le site du zéro. je débute en 3D et je trouve vraiment intéressant d'apprendre les mécanisme d'un moteur 3D.
je vais continuer de suivre ce tuto tout en continuant d'écrire mon interprèteur de fichier.obj .
à bientôt
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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| Ecrit le: 12 Août 2011, 12:42 Message non corrigé | |
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il ne faut pas afficher les données par une boucle.il y aurait trop de décalage entre la première et la dernière face à mon avis
Quel décalage ? Franchement, c'est comme ça qu'il "faut" procéder.
je vais essayer les listes d'affichage mais je n'en est encore jamais utilisé.
La liste d'affichage, tu la feras quand ton affichage classique fonctionnera.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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