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question pour mape de jeu fps
ben



Grade : Débutant
Inscrit le: 25 Sept 2011, 20:10
Ecrit le: 01 Oct 2011, 12:13             Message corrigé par David

Bonjour,
j'ai trouvé sa sur le net.

serveurUDP


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#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <errno.h>
#include <arpa/inet.h>
 
#define MSGSIZE 500
 
main(int argc, char **argv)
{
 int sockfd, cc, addr_in_size;
 u_short portnum = 12345;
 struct sockaddr_in *my_addr, *from;
 char *msg;
 u_long fromaddr;
 
 addr_in_size = sizeof(struct sockaddr_in);
 
 msg = (char *)malloc(MSGSIZE);
 from = (struct sockaddr_in *)malloc(addr_in_size);
 my_addr = (struct sockaddr_in *)malloc(addr_in_size);
 
 memset((char *)my_addr,(char)0,addr_in_size);
 my_addr->sin_family = AF_INET;
 my_addr->sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 my_addr->sin_port = portnum;
 
 if((sockfd = socket (PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0){
   fprintf(stderr,"Error %d in socket: %s\n",errno,sys_errlist[errno]);
   exit(errno);
 };
 
 if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)my_addr, addr_in_size) < 0){
   fprintf(stderr,"Error %d in bind: %s\n",errno,sys_errlist[errno]);
   if(errno != EADDRINUSE) exit(errno);
 };
 
 fprintf(stdout,"Ready to receive\n");
 
 while(1){
   if((cc = recvfrom (sockfd,msg,MSGSIZE,0,(struct sockaddr *)from,
          &addr_in_size)) == -1){
     fprintf(stderr,"Error %d in recvfrom: %s\n",
       errno,sys_errlist[errno]);
     exit(errno);
   };
   fromaddr = from->sin_addr.s_addr;
   msg[cc] = '\0';
   fprintf(stdout,"From %s port %d: %s\n",
     (gethostbyaddr((char *)&fromaddr,
        sizeof(fromaddr),
        AF_INET))->h_name,
      from->sin_port,msg);
 
 }
}

clientUDP


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#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
 
#define MSGSIZE 500
 
main(int argc,char **argv)
{
 int sockfd, ok, addr_in_size;
 u_short portnum = 12345;
 struct sockaddr_in *to;
 struct hostent *toinfo;
 char *msg, *htoname = "127.0.0.1";
 u_long toaddr;
 
 msg = (char *)malloc(MSGSIZE);
 to = (struct sockaddr_in *)malloc(sizeof(struct sockaddr_in));
 
 if((toinfo = gethostbyname(htoname)) == NULL){
   fprintf(stderr,"Error %d in gethostbyname: %s\n",
     errno,sys_errlist[errno]);
   exit(errno);
 };
 toaddr = *(u_long *)toinfo->h_addr_list[0];
 
 addr_in_size = sizeof(struct sockaddr_in);
 memset((char *)to,(char)0,addr_in_size);
 
 to->sin_family = AF_INET;
 to->sin_addr.s_addr = toaddr;
 to->sin_port = /*(htons)*/portnum;
 
 if((sockfd = socket (PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1){
   fprintf(stderr,"Error %d in socket: %s\n",errno,sys_errlist[errno]);
   exit(errno);
 };
 
 ok = 1;
 while(ok){
   fprintf(stdout,"Message: ");
   scanf("%s",msg);
   fprintf(stdout,"\n");
   ok = (msg[0] != '0');
 
   if(sendto(sockfd,msg,strlen(msg),0,(struct sockaddr *)to,
       addr_in_size) == -1){
     fprintf(stderr,"Error %d in sendto: %s\n",errno,sys_errlist[errno]);
     exit(errno);
   }
 }
}

Le code va ressembler a ça ?

________
Qui tente rien a rien ;)
  Profil Mail
David



Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 01 Oct 2011, 12:29             Message non corrigé

Ce sont des programmes écrit en C.
Le mieux, c'est de te faire deux classes C++ très simple d'utilisation contenant des méthodes recevoir(texte), envoyer(texte)...

________
Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
  Profil Mail
ben



Grade : Débutant
Inscrit le: 25 Sept 2011, 20:10
Ecrit le: 01 Oct 2011, 12:52             Message non corrigé

bonjour,
ah oui ces du C mes je vais encore chercher

________
Qui tente rien a rien ;)
  Profil Mail
ben



Grade : Débutant
Inscrit le: 25 Sept 2011, 20:10
Ecrit le: 01 Oct 2011, 13:07             Message non corrigé

bonjour,
je cherche sur google mes je trouve pas y me donne que du C ou JAVA.

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Qui tente rien a rien ;)
  Profil Mail
ben



Grade : Débutant
Inscrit le: 25 Sept 2011, 20:10
Ecrit le: 01 Oct 2011, 19:03             Message non corrigé

bonjour,
je vais attendre la fin du tutoriel partie réseaux.
Mes j'ai vue dans la video du tutoriel a-z que le personnage avec l'arme qui bouge n'est pas seule sur la map y a un genre de tortue nija s'est pas un IA?

________
Qui tente rien a rien ;)
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