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Couche Réseau
SpeedPanthere



Grade : Membre motivé
Inscrit le: 23 Dec 2011, 21:23
Ecrit le: 04 Fev 2012, 14:00             Message non corrigé

 Salut tout le monde, cette question est pour David. David pour quand est le tuto pour la couche réseau?
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David



Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 04 Fev 2012, 19:51             Message non corrigé

Je ne sais pas. Faut que je me motive à rédiger du tuto. Actuellement je continue un peu le jeu : le son.

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Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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SpeedPanthere



Grade : Membre motivé
Inscrit le: 23 Dec 2011, 21:23
Ecrit le: 05 Fev 2012, 14:42             Message non corrigé

Le jeu ? quel jeu?
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David



Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 05 Fev 2012, 23:11             Message non corrigé

Le FPS du tutoriel

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SpeedPanthere



Grade : Membre motivé
Inscrit le: 23 Dec 2011, 21:23
Ecrit le: 07 Fev 2012, 16:00             Message non corrigé

ah d'accord
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David



Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
Ecrit le: 10 Fev 2012, 21:25             Message non corrigé

Si ça t'intéresse, la couche réseau (UDP) est terminée. Je te laisse regarder comment j'ai fait. Voici les sources du jeu.

Pour ce qui est du fonctionnement de la messagerie, il s'agit de quelque-chose qui demande quelques explications pour être comprise et qui demande une bonne connaissance des contraintes technique du réseau. N'oublions pas que la réalisation d'un FPS demande une très forte contrainte temps-réel. Pour mieux comprendre ce sujet, je te recommande la lecture de ce sujet annexe.

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choco7



Grade : Membre motivé
Inscrit le: 31 Mars 2012, 20:14
Ecrit le: 31 Mars 2012, 20:27             Message non corrigé

salut david, je serai fortement interreser si tu pourai redifer la partie reseau parceque je ne sais pas comment m'y prendre, merci d'avance, et merci pour tout ce ten que tu prend pour ces tutos
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