David

Grade : Expert
Inscrit le: 11 Mai 2005, 20:30
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| Ecrit le: 29 Oct 2007, 10:29 Message non corrigé | |
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Effectivement, je n'ai pas mentionné le temps que ça prenait de créer une jeux vidéo.
Si je n'ai pas fait de grand jeux vidéo c'est à cause du manque de temps. C'est pour cette raison que je me suis investi dans la construction de ce site. En espérant qu'un jour l'équipe sera suffisante pour créer un grand jeux vidéo.
Car tu donnes des espoirs énormes a tout le monde, alors que finalement tout l'monde s'attend a créer un Age of empire, un Counter Strike etc ...
Je ne prévois pas d'en faire moin. Donc oui j'espère qu'a la fin du cours vous ferrez des jeux comme Age of empire (en 3D isométrique donc facile à gérer) et Counter Strike (avec un moteur 3D comme Irrlicht).
La 3D isométrique, en fait, c'est comme de la 2D. Ce sont des images côte à côte donc rien de bien compliqué. Et pour la map il s'agit en fait d'un tableau. Pour gérer le déplacement des personnages, nous verrons certain algo. Notament ceux qui servent à trouver le plus cours chemin pour un personnage lorsqu'il y a des obstacles.
Et pour la 3D, j'ai déjà fait quelques scène et ce n'est pas très compliqué. Pour être franc, c'est sans doute plus rapide de développer un jeu comme Counter Strike avec Irrlicht (qui est assez haut niveau) plutôt qu'un jeux en 2D ou 3D isométrique. Car les objets sont fait avec d'autres logiciels. Il est d'ailleurs très facil d'importer un personnage ou une map d'un autre jeu avec un moteur 3D comme Irrlicht. Je pense notament au objet de Quak.
Pour ce qui est du problème sous IE6, je cherche toujours à le régler.En ce moment je retouche au site donc faut pas être étonné s'il y a quelques problèmes temporaire.
________ Apprenez à créer votre propre FPS en C++ avec OpenGL. C'est pas dur ! :-)
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